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212 名前:名無しさん@編集中 [sage]投稿日:2008/07/31(木) 22 18 23 ID ntjlL1ag http //store.shopping.yahoo.co.jp/ishino7/sk-mtvhdus.html 俺がここで29日に14800でぽちったら翌日に強制キャンセルされた。 理由は「複数のサイト運営による在庫数確認ミス」と言ってきた。 でも、その日の午後に見てみたら、19800に値上げして販売再開…!? そして今日になったらさらに23800に再値上げ。 すでに購入した客を捨てて、値上げ再販するというのはショップとしてどうかと思う…。 こう思うのは俺だけかな…(´;ω;`) 長文スマソ COM-SHOT 1 COM-SHOT 2 640 名前:名無しさん@編集中[sage] 投稿日:2008/08/01(金) 20 57 53 ID CFNgL2xw コムショ、キャンセルメール出してたのになんの返答もなく発送しやがった やはり最低な店だな 957 名前:名無しさん@編集中[sage] 投稿日:2008/08/19(火) 18 11 57 ID 0XNiV8Lh 間違ってHDUSを安く売ってしまったが注文を強制キャンセルして逃亡した「アキバのデジナビ」が店の名前を「EC LINK」に変えてやがるな http //www.rakuten.ne.jp/gold/d-navi/ Amazonにも出品中 http //www.amazon.co.jp/o/ASIN/B0019J34YA/ 959 名前:名無しさん@編集中[sage] 投稿日:2008/08/19(火) 18 14 02 ID vRhmPbjE 957 ほんとうだ、アドレスがd-naviだしw ここの店本当に文句言いたい。この糞店
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Vehicle Churchill Crocodile Contents 1 Tactics 2 History 3 Requires 3.1 Churchill Crocodile 4 Called In Using 4.1 Churchill Crocodile 5 Vehicle Abilities 5.1 Hull Down Position 5.2 Tank Shock 6 Vehicle Weapons 6.1 6 Pounder Churchill 6.2 Churchill Flamethrower 6.3 Besa Hull MG Churchill Crocodile Health 900 Max Speed 3.75 Sight 35 Cost 30050 Acceleration 1.5 Detection 0/0 Time 30 Deceleration 3.5 Hotkey Population 16 Rotation 35 Target Type armour_churchill Upkeep 12 Crush Human true Critical Type armour Crush Mode crush_heavy Rear Damage Enabled true Tactics The Churchill Tank can only be used with the Royal Engineers Support company. Unlike the American Crocodile, the Churchill Crocodile keeps its standard turret, at the cost of the hull machine gun however. The flamethrower isn t mounted on the turret and instead is fixed to the front, it has a greater range than the American Crocodile however, it is same as the panzerschreck s maximum range). History The Churchill Crocodile was a variant of the Churchill VII Infantry Tank that sported a flamethrower instead of its hull-mounted machine-gun. The crocodile nickname came from the fuel trailer it towed behind, which provided the fuel for the flamethrower. Once the trailer was empty, and full of dangerous gasoline vapor, the trailer was unhitched so the tank could continue fighting. In the event the trailer was hit, the tank would often escape unharmed. Since it was based off of the Churchill VII, rather than the more common IV and VI models, it s frontal armour was significant. The Churchill VII was specifically up-armoured to make it impervious to the 8.8cm rounds fired from the FlaK36 and Tiger I. The Churchill Crocodile in Company of Heroes is historically inaccurate in that it has the same armour type as the Churchill IV in-game. Requires Churchill Crocodile [Expand][Hide] Cost 2 Time Hotkey Effects The Churchill Crocodile wields a 6 Pounder gun and a fearsome flame projector. ESee Upgrade Churchill Crocodile for details. Called In Using Churchill Crocodile [Expand][Hide] Cost 800 Activation targeted Duration 0 Target tp_any Recharge 60 Hotkey Effects The Churchill Crocodile, along with other Churchill derivatives, is designed for the destruction of defenses, but has found wide utility against all targets. It maintains its normal 6 Pounder gun and adds a fearsome flame projector. ESee Ability Churchill Crocodile for details. Vehicle Abilities Hull Down Position [Expand][Hide] Cost Activation toggle Duration _ Target tp_any Recharge 0 Hotkey D Effects Tank can be toggled into and out of a Hull Down Position, which offers more protection to the vehicle. ESee Ability Hull Down Position for details. Tank Shock [Expand][Hide] Cost Activation targeted Duration _ Target tp_squad Recharge 75 Hotkey S Effects Churchill tanks charge into enemy infantry causing near instant supression. ESee Ability Tank Shock for details. Vehicle Weapons 6 Pounder Churchill [Expand][Hide] Weapon 6 Pounder Churchill See Weapon 6 Pounder Churchill for details. Churchill Flamethrower [Expand][Hide] Weapon Churchill Flamethrower See Weapon Churchill Flamethrower for details. Besa Hull MG [Expand][Hide] Weapon Besa Hull MG See Weapon Besa Hull MG for details. Retrieved from http //coh-stats.com/Vehicle Churchill_Crocodile
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SHOW.ACTIVE.CELL
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7.4. General The joint geometry parameter setting functions should only be called after the joint has been attached to bodies, and those bodies have been correctly positioned, otherwise the joint may not be initialized correctly. If the joint is not already attached, these functions will do nothing. ジョイントの幾何学パラメータの設定する関数はジョイントの剛体の接続 を行った後でなければならない。そして、それらの剛体は正確な位置を持っている。そうでなければ、ジョイントは正確に初期化されない可能性がある。もし、 ジョイントがまだ接続されてない場合、これらの関数は何もしない。 For the parameter getting functions, if the system is out of alignment (i.e. there is some joint error) then the anchor/axis values will be correct with respect to body 1 only (or body 2 if you specified body 1 as zero in the dJointAttach function). パラメータを取得する関数で、システムが配置外(たとえば、ジョイントエラーであるとか)のとき、アンカー/軸値は剛体1(もしくはdJointAttach関数でゼロとして剛体1が指定されている場合は剛体2)に関してのみ正しくなるだろう。 The default anchor for all joints is (0,0,0). The default axis for all joints is (1,0,0). すべてのジョイントのデフォルトのアンカーは(0,0,0)である。すべてのジョイントのデフォルト軸は(1,0,0)である。 When an axis is set it will be normalized to unit length. The adjusted axis is what the axis getting functions will return. 軸が設定されるとそれは単位長に正規化される。調整された軸は、軸を取得した関数が返す。 When measuring a joint angle or position, a value of zero corresponds to the initial position of the bodies relative to each other. ジョイントの角度もしくは位置を測定するとき、お互いに関係する剛体の初期位置はゼロの値と一致する。 Note that there are no functions to set joint angles or positions (or their rates) directly, instead you must set the corresponding body positions and velocities. 注意として、直接ジョイントの角度、位置(または、これらの比率)を設定する関数はない。そのかわり、剛体の位置と速度を一致すように設定しなければならない。 7.5. Stop and motor parameters ストップとモータパラメータ When a joint is first created there is nothing to prevent it from moving through its entire range of motion. For example a hinge will be able to move through its entire angle, and a slider will slide to any length. ジョイントが初めて生成されたときは、動きの全範囲において移動を防ぐ ものは何もない。例えば、ヒンジはその全角度を通って移動することができる。また、スライダーは任意の長さで動く。 This range of motion can be limited by setting stops on the joint. The joint angle (or position) will be prevented from going below the low stop value, or from going above the high stop value. Note that a joint angle (or position) of zero corresponds to the initial body positions. 動きの範囲はジョイントのストップを設定することで拘束できる。ジョイ ント角度(位置)は下限ストップ値を下まわるか、上限ストップ値を上まわってから防がれる。注意することとして、ゼロのジョイント角度(位置)は初期の剛 体のポジションに相当する。 As well as stops, many joint types can have motors. A motor applies a torque (or force) to a joint s degree(s) of freedom to get it to pivot (or slide) at a desired speed. Motors have force limits, which means they can apply no more than a given maximum force/torque to the joint. ストップと同様に、多くのジョイントの種類はモータを持つことができ る。モータは希望の速度で回転(スライド)させるために自由度のジョイント角度(s)にトルク(力)を与える。 Motors have two parameters a desired speed, and the maximum force that is available to reach that speed. This is a very simple model of real life motors, engines or servos. However, is it quite useful when modeling a motor (or engine or servo) that is geared down with a gearbox before being connected to the joint. Such devices are often controlled by setting a desired speed, and can only generate a maximum amount of power to achieve that speed (which corresponds to a certain amount of force available at the joint). モータには2つのパラメータがある:希望の速度、そして指定速度範囲内 で利用可能な最大の力である。これは実際のエンジン・サーボモータのとても単純なモデルである。しかしながら、ジョイントに接続される前のギヤボックスで 減速させたモータ(エンジン・サーボ)の場合には、大いに有用である。そのような装置は、希望の速度設定で頻繁に制御され、その速度を達成する最大量の力 を単に生成することができる(ジョイントで利用可能なある量の力に相当するどれか)。 Motors can also be used to accurately model dry (or Coulomb) friction in joints. Simply set the desired velocity to zero and set the maximum force to some constant value - then all joint motion will be impeded by that force. モータはジョイントの乾き(クーロン)摩擦の正確なモデルにも用いることができる。単純にゼロの速度に設定され、いくつかの定数で最大の力を設定する。そのとき全てのジョイントの動きはその力によって邪魔される。 The alternative to using joint stops and motors is to simply apply forces to the affected bodies yourself. Applying motor forces is easy, and joint stops can be emulated with restraining spring forces. However applying forces directly is often not a good approach and can lead to severe stability problems if it is not done carefully. ストップとモータ(運動)のジョイントを使用することを選ぶには、剛体に単純に力を与えることである。モータの力を与えることは簡単で、ジョイントのストップはスプリングの力で静止することによってエミュレートできる。しかしながら直接力を与えることはあまり良い方法ではなく、注意しなければ深刻な不安定な問題を起こしかねない。 Consider the case of applying a force to a body to achieve a desired velocity. To calculate this force you use information about the current velocity, something like this force = k * (desired speed - current speed) This has several problems. First, the parameter k must be tuned by hand. If it is too low the body will take a long time to come up to speed. If it is too high the simulation will become unstable. Second, even if k is chosen well the body will still take a few time steps to come up to speed. Third, if any other ``external forces are being applied to the body, the desired velocity may never even be reached (a more complicated force equation would be needed, which would have extra parameters and its own problems). Joint motors solve all these problems they bring the body up to speed in one time step, provided that does not take more force than is allowed. Joint motors need no extra parameters because they are actually implemented as constraints. They can effectively see one time step into the future to work out the correct force. This makes joint motors more computationally expensive than computing the forces yourself, but they are much more robust and stable, and far less time consuming to design with. This is especially true with larger rigid body systems. Similar arguments apply to joint stops. 7.5.1. Parameter Functions Here are the functions that set stop and motor parameters (as well as other kinds of parameters) on a joint ジョイントにおいての停止とモータのパラメータ(他の種類のパラメータ と同様)を設定する関数: void dJointSetHingeParam (dJointID, int parameter, dReal value); void dJointSetSliderParam (dJointID, int parameter, dReal value); void dJointSetHinge2Param (dJointID, int parameter, dReal value); void dJointSetUniversalParam (dJointID, int parameter, dReal value); void dJointSetAMotorParam (dJointID, int parameter, dReal value); dReal dJointGetHingeParam (dJointID, int parameter); dReal dJointGetSliderParam (dJointID, int parameter); dReal dJointGetHinge2Param (dJointID, int parameter); dReal dJointGetUniversalParam (dJointID, int parameter); dReal dJointGetAMotorParam (dJointID, int parameter); Set/get limit/motor parameters for each joint type. The parameter numbers are 書くジョイントの種類に対して限界/モータ パラメータの設定/取得する。パラメータ番号は次のとおり: dParamLoStop Low stop angle or position. Setting this to -dInfinity (the default value) turns off the low stop. For rotational joints, this stop must be greater than - pi to be effective.角度か位置の下限。-dInfinity(デフォルト値) を設定すると下限をなくす。回転するジョイントについては、この限度は有効にするには-piより大きくなければはならない。 dParamHiStop High stop angle or position. Setting this to dInfinity (the default value) turns off the high stop. For rotational joints, this stop must be less than pi to be effective. If the high stop is less than the low stop then both stops will be ineffective. 角度か位置の上限。dInfinity(デフォルト値)を 設定すると上限をなくす。回転するジョイントについては、この限度が有効にするにはpi未満でなければならない。下限より大きく、上限より小さい場合、両 方の拘束は効果を持たない。 dParamVel Desired motor velocity (this will be an angular or linear velocity). 希望のモータ速度(これは角速度か線形速度になる)。 dParamFMax The maximum force or torque that the motor will use to achieve the desired velocity. This must always be greater than or equal to zero. Setting this to zero (the default value) turns off the motor. 希望速度に達するためにモータが使用する最大の力またはトルク。これはいつもに0以上である。0(デフォルト値)に設定するとモータは動かない。 dParamFudgeFactor The current joint stop/motor implementation has a small problem when the joint is at one stop and the motor is set to move it away from the stop, too much force may be applied for one time step, causing a ``jumping motion. This fudge factor is used to scale this excess force. It should have a value between zero and one (the default value). If the jumping motion is too visible in a joint, the value can be reduced. Making this value too small can prevent the motor from being able to move the joint away from a stop.現在のジョイントの停止/モータの技術は少し問題がある: ジョイントが1つの停止にあり、モータは、停止から動くように設定した場合、あまりに力が必要となり、1ステップで適用され、その結果"飛ぶ"動作を引き 起こす。このあいまいな要因はこの過剰な力を計るために使用される。それは、0と1(デフォルト値)の間の値で設定する。飛ぶ動作がジョイントにおいて目 障りな場合、値は縮小することができる。この値を小さくしすぎると、モータが停止からジョイントを動かすことできなくなるかもしれない。 dParamBounce The bouncyness of the stops. This is a restitution parameter in the range 0..1. 0 means the stops are not bouncy at all, 1 means maximum bouncyness. 停止の弾力性。これは範囲0..1の範囲の反発係数であ る。0はすべてで弾力がなくなり、1は弾力性が最大であることを意味する。 dParamCFM The constraint force mixing (CFM) value used when not at a stop. 停止でない場合に使用される拘束力混合(CFM)値。 dParamStopERP The error reduction parameter (ERP) used by the stops. 停止で使用されるエラー縮小パラメータ(ERP)。 dParamStopCFM The constraint force mixing (CFM) value used by the stops. Together with the ERP value this can be used to get spongy or soft stops. Note that this is intended for unpowered joints, it does not really work as expected when a powered joint reaches its limit. 停止で使用される拘束力混合(CFM)値。ERP値と一緒 に、これは吸収性・柔軟性をもった停止を得るために使用できる。ここで注意することは、これは動力を持たないジョイントのために提供される。動力が供給さ れたジョイントがその限界に到着する場合、実際に予定通りに作動しない。 dParamSuspensionERP Suspension error reduction parameter (ERP). Currently this is only implemented on the hinge-2 joint.サスペンションのエラー縮小パラメーター(ERP)。現 在、これはhinge-2だけに使用される。 dParamSuspensionCFM Suspension constraint force mixing (CFM) value. Currently this is only implemented on the hinge-2 joint.サスペンションの拘束力混合(CFM)。現在、これは hinge-2だけに使用される。 If a particular parameter is not implemented by a given joint, setting it will have no effect. 特別なパラメータが、与えられたジョイントによって実行されない場合、 それの設定は効果がない。 These parameter names can be optionally followed by a digit (2 or 3) to indicate the second or third set of parameters, e.g. for the second axis in a hinge-2 joint, or the third axis in an AMotor joint. A constant dParamGroup is also defined such that dParamXi = dParamX + dParamGroup * (i-1) 7.6. Setting Joint Torques/Forces Directly Motors (see above) allow you to set joint velocities directly. However, you may instead wish to set the torque or force at a joint instead. These functions do just that. Note that they don t affect the motor, but simply call dBodyAddForce/dBodyAddTorque on the bodies attached to it. モータ(上記参照)は、ジョイントの速度を直接設定することができる。 しかしながら、ジョイントでトルクか力を代わりに設定したいと思うかもしれない。これらの関数は単にそれをする。それらはモータに影響しないが、それに付 けられた剛体上のdBodyAddForce /dBodyAddTorqueを単に呼ぶことに注意する。 dJointAddHingeTorque(dJointID joint, dReal torque) Applies the torque about the hinge axis. That is, it applies a torque with magnitude torque, in the direction of the hinge axis, to body 1, and with the same magnitude but in opposite direction to body 2. This function is just a wrapper for dBodyAddTorque dJointAddUniversalTorques(dJointID joint, dReal torque1, dReal torque2) Applies torque1 about the universal s axis 1, and torque2 about the universal s axis 2. This function is just a wrapper for dBodyAddTorque. dJointAddSliderForce(dJointID joint, dReal force) Applies the given force in the slider s direction. That is, it applies a force with magnitude force, in the direction slider s axis, to body1, and with the same magnitude but opposite direction to body2. This function is just a wrapper for dBodyAddForce. dJointAddHinge2Torques(dJointID joint, dReal torque1, dReal torque2) Applies torque1 about the hinge2 s axis 1, and torque2 about the hinge2 s axis 2. This function is just a wrapper for dBodyAddTorque. dJointAddAMotorTorques(dJointID joint, dReal torque0, dReal torque1, dReal torque2) Applies torque0 about the AMotor s axis 0, torque1 about the AMotor s axis 1, and torque2 about the AMotor s axis 2. If the motor has fewer than three axes, the higher torques are ignored. This function is just a wrapper for dBodyAddTorque.
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アレイゾーン(Array Zone) 研究所(Laboratory) 下水道(Sewerage) 目次 ストーリー序文 群れ(Swarm) 翻訳中 コメント欄 ストーリー 序文 (和訳)スピリットを変異させたウイルスの行動パターンを調べる研究機関。 (原文)It is the research institution of the virus, finding behavior patterns of the virus by artificially modifying the virus. 群れ(Swarm) (和訳)スピリットの変異体の基本編成。スピリット、集中したエネルギーは奇妙な有機共同体へと変形した。この変異ウイルスは、ゾンビや吸血鬼のように他を感染させるのではなく、親を複製することでその数を増やす。しかしながら自己複製ウイルスはある程度の刺激下でないと活性化しないため、刺激がなかったりそれを感知できないと動きが遅くなりやがて休眠状態になる。 従ってウイルスはできるだけ多くの刺激を得るために親の成長速度を操作する。戦争下の力関係を維持し、刺激のデータを持つ特別な魔法の粒子を広げ全てのスピリットと共有することで、継続的に活性化させることを可能にしているのである。 (原文)The basic formation of mutant spirit. Spirit, energy concentration, transformed into a mysterious organic community. This mutant virus increase their population in a way that made the hosts replicate themselves unlike zombies and vampire spread virus by approaching others to infect. Self-replicating virus, however can only activate during a certain degree of stimulation, so if there were no stimulus or it couldn’t sense it, it can slow down the virus movement and soon remain dormant. Therefore, the virus manipulates the growth speed of host to get as much stimulation as possible. It keeps maintaining the balance of power in the war, and then spread special magic particles, containing the data of stimulation, to share it with all spirits so that they can continuously activate. Journal、Experimentより 解放条件 研究所を10分間以上一度生存 解放報酬 ゾーン「下水道(Sewerage)」開放 翻訳中 コメント欄 場所の説明なので「人工ウイルスの行動パターンを調査するための研究所」の方がいいのではないでしょうか - とも (2021-03-10 07 18 32) 最後は"artificially modifying the spirits"なので「スピリッツを変異させたウイルスの行動パターンを調査するための研究所」の方がいいかな - とも (2021-03-10 07 22 59) コメントありがとうございます! - 管理人 (2021-03-10 23 17 17) いい和訳だと思うので追記しときます。 - 管理人 (2021-03-10 23 18 14) 名前
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0^1 0^1 主催:0+projects 編集:LoTus 公開日:2011年9月12日 出演者 arusato kashiwamoch sheep Ajisai Iteza(肄弖嵳) kururiasu vitamin hinekure Pearls KiRer Mesi
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%define module libdvdcss %define ver 1.2.9 %define rel 0vlmp2 Summary Library for accessing DVDs like block devices with transparent decryption Name %{module} Version %{ver} Release %{rel} Source %{name}-%{version}.tar.bz2 #NoSource 0 License GPL Group System Environment/Libraries URL http //www.videolan.org/libdvdcss/ Vendor none Distribution none Packager Munehiro Yamamoto myamamoto@g.math.s.chiba-u.ac.jp #Requires #BuildRequires BuildRoot %{_tmppath}/%{name}-%{version}-root %description libdvdcss is a simple library designed for accessing DVDs like a block device without having to bother about the decryption. The important features are * Portability currently supported platforms are GNU/Linux, FreeBSD, NetBSD, OpenBSD, BSD/OS, BeOS, Windows 95/98/ME, Windows NT/2000/XP, MacOS X, Solaris, HP-UX and OS/2. * Adaptability unlike most similar projects, libdvdcss doesn t require the region of your drive to be set and will try its best to read from the disc even in the case of a region mismatch. * Simplicity a DVD player can be built around the libdvdcss API using no more than 6 library calls. # %package devel Summary Development tools for programs which will use the %{name} library Group Development/Libraries Requires %{module} = %ver-%rel %description devel The %{name}-devel package includes the header files and static libraries necessary for developing programs which will manipulate DVDs files using the %{name} library. If you are going to develop programs which will manipulate DVDs, you should install %{name}-devel. You ll also need to have the %{name} package installed. # %prep %setup -q %build %configure make %install %makeinstall %clean [ %buildroot != "/" ] rm -Rf %buildroot %post -n %{module} -p /sbin/ldconfig %postun -n %{module} -p /sbin/ldconfig %files -n %{module} %defattr(-,root,root) %doc AUTHORS COPYING NEWS %{_libdir}/*.so.* %files -n %{module}-devel %defattr(-,root,root) %doc ChangeLog COPYING %{_libdir}/*.a %{_libdir}/*.so %{_libdir}/*.la %{_includedir}/* %changelog * Sat Aug 4 2007 Munehiro Yamamoto myamamoto@g.math.s.chiba-u.ac.jp 1.2.9-0vlmp2 - change Group System/Libraries to System Environment/Libraries * Sat Jun 23 2007 Munehiro Yamamoto myamamoto@g.math.s.chiba-u.ac.jp 1.2.9-0vlmp1 - initial build for Vine Linux 4.1 * Mon Jul 11 2005 Sam Hocevar sam@zoy.org 1.2.9-1 - new upstream release * Tue Jul 29 2003 Sam Hocevar sam@zoy.org 1.2.8-1 - new upstream release * Fri Jun 13 2003 Sam Hocevar sam@zoy.org 1.2.7-1 - new upstream release - key cache activated by default * Mon Mar 10 2003 Alexis de Lattre alexis@videolan.org 1.2.6-1 - new upstream release - small bug fixes * Tue Jan 28 2003 Samuel Hocevar sam@zoy.org 1.2.5-1 - new upstream release - improved robustness in case of read errors - key cache support - added more macros to fix RedHat build * Mon Nov 18 2002 Alexis de Lattre alexis@videolan.org 1.2.4-2 - Changes in .spec file for RedHat and RPM 4.1 * Thu Nov 14 2002 Alexis de Lattre alexis@videolan.org 1.2.4-1 - new upstream release - fixes for Win32 * Sun Oct 13 2002 Samuel Hocevar sam@zoy.org 1.2.3-1 - new upstream release - fix for drives not allowing to read their disc key * Sat Aug 10 2002 Samuel Hocevar sam@zoy.org 1.2.2-1 - new upstream release - even more fixes for the disc/drive region mismatch problem * Sun Jun 02 2002 Samuel Hocevar sam@zoy.org 1.2.1-1 - new upstream release - fix for a crash on disc/drive region mismatch * Mon May 20 2002 Samuel Hocevar sam@zoy.org 1.2.0-1 - new upstream release - weird libxalf dependency is gone * Sun Apr 07 2002 Yves Duret yduret@mandrakesoft.com 1.1.1-2plf - major version is 2 (aka guillaume sux). - spec clean up do not rm in %%prep, %%buildroot, %%makeinstall_std, %%provides %%version-%%release - added doc in devel - sync with cvs s one (%%description,%%files, conflicts). - fix url * Sat Apr 06 2002 Guillaume Rousse rousse@ccr.jussieu.fr 1.1.1-1plf - 1.1.1 * Wed Jan 30 2002 Guillaume Rousse rousse@ccr.jussieu.fr 1.0.0-3plf - new plf extension * Wed Dec 05 2001 Guillaume Rousse g.rousse@linux-mandrake.com 1.0.0-3mdk - removed conflict * Tue Dec 04 2001 Guillaume Rousse g.rousse@linux-mandrake.com 1.0.0-2mdk - contributed to PLF by Yves Duret yduret@mandrakesoft.com - Conflicts libdvdcss-ogle - more doc files - no doc file for devel package * Fri Nov 30 2001 Yves Duret yduret@mandrakesoft.com 1.0.0-1mdk - version 1.0.0 * Thu Aug 23 2001 Yves Duret yduret@mandrakesoft.com 0.0.3-1mdk - version 0.0.3 * Mon Aug 13 2001 Yves Duret yduret@mandrakesoft.com 0.0.2-1mdk - version 0.0.2 * Tue Jun 19 2001 Yves Duret yduret@mandrakesoft.com 0.0.1-1mdk - first release and first mdk release
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English 日本語 Release Note Release Date 15 Mar., 2010 Notes Cadencii requires ".NET Framework Runtime(version 2.0 or later)". Installer of this rumtime is available from the link below. .NET Framework Runtime Download .NET Framework 3.5 SP1 Cadencii can be launched with the latest version of mono. This enable you to use Cadencii with many platforms supported by mono. (Note Several functions using VOCALOID2 VSTi are not available in this case.) Mono is available from the link mono download Download Cadencii version 3.0.16 (1.2MB) How to get source codes Source code is available on SourceForege.JP. Please follow the instruction below for checking out the SourceForge.JP s SVN repository. svn checkout -r 912 http //svn.sourceforge.jp/svnroot/cadencii/branches/3.0 ./ These svn command is for checiking out "THIS" version of Cadencii. In order to get the latest source codes, please remove "-r" option.
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モンスター図鑑 No.127 獄炎獣コカトリアス imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 獄炎獣コカトリアス imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。No.127 レア度 5 レベル 1 最大Lv70 スキル フレイムボム 進化素材・費用 - コスト 20 HP 1352 5296 ターン(最短) 16(?) - 種族 - 攻撃力 66 157 Lスキル 鶏蛇の進撃 - 主属性 火 攻撃回数 3 3 進化元 炎獣コカトリス - 副属性 - 合計攻撃力 198 471 進化先 - - 編集 能力 飛行 EXP E? max? 入手先 【入手先】 【進化費用】 生息地・入手方法 ダンジョン 進化・合成情報 進化: 同スキルモンスター スキル・Lスキル 備考 コメント コメント すべてのコメントを見る
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【登録タグ C-CLAYS G 上海紅茶館 ~ Chinese Tea 小峠 舞 曲 舞音 -MUON-】 【注意】 現在、このページはJavaScriptの利用が一時制限されています。この表示状態ではトラック情報が正しく表示されません。 この問題は、以下のいずれかが原因となっています。 ページがAMP表示となっている ウィキ内検索からページを表示している これを解決するには、こちらをクリックし、ページを通常表示にしてください。 /** General styling **/ @font-face { font-family Noto Sans JP ; font-display swap; font-style normal; font-weight 350; src url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/10/NotoSansCJKjp-DemiLight.woff2) format( woff2 ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/9/NotoSansCJKjp-DemiLight.woff) format( woff ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/8/NotoSansCJKjp-DemiLight.ttf) format( truetype ); } @font-face { font-family Noto Sans JP ; font-display swap; font-style normal; font-weight bold; src url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/13/NotoSansCJKjp-Medium.woff2) format( woff2 ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/12/NotoSansCJKjp-Medium.woff) format( woff ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/11/NotoSansCJKjp-Medium.ttf) format( truetype ); 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